Google Chromeキャストを買ってきて、設定してみたらWi-Fiの設定でハマった。
インストールに失敗してしまう。
ルーターはBUFFALO。
思い出すのが面倒なので、とにかく直った方法だけメモっておきます。
1.BUFFALO AirStation Setting を開きます。
192.168.1.1 ←ルーターのアドレスね
2.以下の設定のチェックを外す
無線設定
→
基本(11n/g/b)
→
ANY接続
→
許可する にチェックが入ってたら、チェックを外す。
おしまい。
色んな記事を見た結果、もしかしてこれかな?と思って外してみたら動いた。
ちなみに、このチェックを外すと、iPhoneやタブレットやノートPCで
Wi-Fiに接続していたら、設定をし直さないと繋がらないので注意。
Wi-Fiの設定画面に出てくる、自宅のWi-Fiの名前が出てこないので、
手入力で自宅のWi-Fiの名前を入れて、パスワードを入れて、また接続できるようにしましょう。
余談。
iPhoneからはYouTubeと写真ビューアくらいしか対応するアプリはないです。
これからに期待です。
ネットのYouTube以外の動画を見たい場合は、ノートパソコンやパソコンを開いて、
Google Chromeブラウザを起動。
Google Chromeブラウザの拡張機能に、Google Chromeキャストのプラグインがあるので
それをインストール。
ご希望の動画のページを開いて、Google Chromeキャストのボタンをブラウザの右上でクリック。
動画がクロームキャストに転送されて、観ることが出来るようになります。
2014年6月22日日曜日
2014年4月14日月曜日
iTunesConnectでプロモーションコードのボタンが表示されない場合
審査が通ったのに、iTunesConnectのプロモーションコードのボタンが表示されない。
なんでじゃー!と色々調べたら、方法が見付かったので備忘録。
まず、こんな記事をメモ。
素晴らしい記事でした。
ほいで、アップデートだった訳ですが、オラの場合プロモーションコードが出てこない。
原因はアカウント権限でした。
Admin権限ではプロモーションコードボタンは出ません!!
Legal Admin権限が必要です!
LegalAdmin権限を持った方に見てもらったら、ちゃんと出ました。
良かった良かった。
ちなみにプロモーションコードで落として、課金のテストもしてみた。
いけたw
課金のテストは対応していないと書いてあるのは、一体なんだったのか・・・?
なにはともあれ、本番環境にリリースする前に、課金のテストが出来るのは素晴らしいことですな。
なんでじゃー!と色々調べたら、方法が見付かったので備忘録。
まず、こんな記事をメモ。
素晴らしい記事でした。
新しいiTunesConnectで、アップデート審査後のアプリもリリース前にプロモコードでテスト可能に | うめブログ
http://umenon.com/2014/02/28/itunesconnect-update/
ほいで、アップデートだった訳ですが、オラの場合プロモーションコードが出てこない。
原因はアカウント権限でした。
Admin権限ではプロモーションコードボタンは出ません!!
Legal Admin権限が必要です!
LegalAdmin権限を持った方に見てもらったら、ちゃんと出ました。
良かった良かった。
ちなみにプロモーションコードで落として、課金のテストもしてみた。
いけたw
課金のテストは対応していないと書いてあるのは、一体なんだったのか・・・?
なにはともあれ、本番環境にリリースする前に、課金のテストが出来るのは素晴らしいことですな。
2014年3月23日日曜日
[mmf2 CF2.5]AndroidExporter買ったった!
Click Fusion2.5のAndroidExporter買った!英語版ね。
さっそく、ぼっち野球をAndroid版に変換してみようと頑張ったので、メモ。
4.0.3なので、Minimum Android version を 4.0.3/4.0.4 に変更。
いっけー!!
エラーが出る。
Android SDKが入ってるフォルダどこよ?
(;´∀`)あwww そうでした 入れないとねww
https://developer.android.com/sdk/index.html?hl=sk#download
ここからダウンロードして、インストールして続行。
またエラーが出る
Java SDKが入ってるフォルダどこよ?
(^_^;)ですよねーーww はいはいww 今入れますww
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
ここからダウンロード。
真ん中の Accept License Agreement をクリックしないとダウンロード出来ない。
Windows x86 は32Bit版
Windows x64 は64Bit版
自分のOSのバージョンに合わせてダウンロードする。
オラは64bit版。
ほいでインストール。
c:\java\jdk
にインストールした。
何食わぬ顔でCF2.5に戻り、フォルダを指定してインストール続行。
build完了!!!!やったーーー!!!\(^o^)/
が、またエラーが出るwwwwww
詳細なエラーレポートを出せるというので、出してみたらこんなメッセージが。
Unable to resolve project target 'android-14'
あーーー・・・
オラは、4.0.3以降のAndroidで動くバージョンを作りたい訳だ。
だもんで、だもんで、
Build API は 1.5 じゃないとダメ。
CF2.5の設定みたら、14になってた。(ノ∀`)アチャーww
設定を15に直す。
そこで気づく。
あ・・・ AndroidのSDK、15入れてなくねー?
orz
しかたない。インストールするか。。
SDK Manager.exe をダブルクリック。
動かないwwwwwwwwwwww
SDK Manager.exe が 動かない!!
↑検索用ww
なんだっけな。どっかネットを徘徊した。
そしたらコンソールで
sdk\tools>android.bat
を叩けという記事を見つけた。
Windowキー
プログラムとファイルの検索
cmd と入力してエンター
cd ("SDK Manager.exe"があるフォルダ)
cd sdk\tools
android.bat
ホントだwwwwww起動したwwwwwww
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
4.0.3用のSDKをインストールする。
超時間掛かる。
完了!!
さっそく、再ビルド!!
エラー出ないで完了!!!!!!!!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!www
apkを見に行ってみる。
・・・出来てる出来てるww
さっそくAndroidにUSBケーブルで転送!
開発者モードとかその辺は設定済み。
アストロファイルマネージャーがFreeで使えるので、
それを使ってインストール実行。
起動!
動いたぁぁああああああああああああwwwwwwwww
重いwwwwwwwwww
くっそおもい!
調べてみたら、build設定が最高になってたじゃないですか!
そりゃ重いわw
気を取り直して、色んな設定を修正。
なんとか動くレベルまで持っていけた。
最初iPhoneしか出す気がなかったから、iPhone用のプログラムがAndroidの邪魔しちゃってる。
球が回復しないとか、もう不具合のオンパレードww
こりゃもう、作り直しレベルで直さないと、まともに動かないかもね。
iPhoneの時はAndroidの処理をグループ化してまとめておいて、
Androidの時は、iPhoneの処理をグループ化してまとめておく!
うん!!
駄目だこりゃ!!wwwww
さっそく、ぼっち野球をAndroid版に変換してみようと頑張ったので、メモ。
1、出力でつまづく
まず、build設定を自分のAndroidのバージョンに合わせる。4.0.3なので、Minimum Android version を 4.0.3/4.0.4 に変更。
いっけー!!
エラーが出る。
Android SDKが入ってるフォルダどこよ?
(;´∀`)あwww そうでした 入れないとねww
https://developer.android.com/sdk/index.html?hl=sk#download
ここからダウンロードして、インストールして続行。
またエラーが出る
Java SDKが入ってるフォルダどこよ?
(^_^;)ですよねーーww はいはいww 今入れますww
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
ここからダウンロード。
真ん中の Accept License Agreement をクリックしないとダウンロード出来ない。
Windows x86 は32Bit版
Windows x64 は64Bit版
オラは64bit版。
ほいでインストール。
c:\java\jdk
にインストールした。
何食わぬ顔でCF2.5に戻り、フォルダを指定してインストール続行。
build完了!!!!やったーーー!!!\(^o^)/
が、またエラーが出るwwwwww
詳細なエラーレポートを出せるというので、出してみたらこんなメッセージが。
Unable to resolve project target 'android-14'
あーーー・・・
オラは、4.0.3以降のAndroidで動くバージョンを作りたい訳だ。
だもんで、だもんで、
Build API は 1.5 じゃないとダメ。
CF2.5の設定みたら、14になってた。(ノ∀`)アチャーww
設定を15に直す。
そこで気づく。
あ・・・ AndroidのSDK、15入れてなくねー?
orz
しかたない。インストールするか。。
SDK Manager.exe をダブルクリック。
動かないwwwwwwwwwwww
SDK Manager.exe が 動かない!!
↑検索用ww
なんだっけな。どっかネットを徘徊した。
そしたらコンソールで
sdk\tools>android.bat
を叩けという記事を見つけた。
Windowキー
プログラムとファイルの検索
cmd と入力してエンター
cd ("SDK Manager.exe"があるフォルダ)
cd sdk\tools
android.bat
ホントだwwwwww起動したwwwwwww
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
4.0.3用のSDKをインストールする。
超時間掛かる。
完了!!
さっそく、再ビルド!!
エラー出ないで完了!!!!!!!!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!www
2.設定でつまづく!
apkを見に行ってみる。
・・・出来てる出来てるww
さっそくAndroidにUSBケーブルで転送!
開発者モードとかその辺は設定済み。
アストロファイルマネージャーがFreeで使えるので、
それを使ってインストール実行。
起動!
動いたぁぁああああああああああああwwwwwwwww
重いwwwwwwwwww
くっそおもい!
調べてみたら、build設定が最高になってたじゃないですか!
そりゃ重いわw
気を取り直して、色んな設定を修正。
なんとか動くレベルまで持っていけた。
最初iPhoneしか出す気がなかったから、iPhone用のプログラムがAndroidの邪魔しちゃってる。
球が回復しないとか、もう不具合のオンパレードww
こりゃもう、作り直しレベルで直さないと、まともに動かないかもね。
3.教訓
アプリは最初からAndroid、iPhone同時開発を意識しておこう!!iPhoneの時はAndroidの処理をグループ化してまとめておいて、
Androidの時は、iPhoneの処理をグループ化してまとめておく!
うん!!
駄目だこりゃ!!wwwww
2014年2月5日水曜日
[MMF2]Local Notification Extension
散々探したiOSの Notification機能。
ようやく見つかった!!!
http://community.clickteam.com/threads/73528-iOS-Notifications-Extension-Release-Version/page2?highlight=notification
使い方はこれから調べてみますが、インストールしてみたら簡単に出来そうだった。
追記
使ってみたらバグがあったし、バッチの使い方を理解した作りではなかった。
入れるとトラブルの原因になり兼ねないので、オブジェクティブCを理解してるぜ!バグなんか治せるぜ!って方のみ使ってもいいかと。。
取っ掛かりには良かったです。
ようやく見つかった!!!
http://community.clickteam.com/threads/73528-iOS-Notifications-Extension-Release-Version/page2?highlight=notification
使い方はこれから調べてみますが、インストールしてみたら簡単に出来そうだった。
追記
使ってみたらバグがあったし、バッチの使い方を理解した作りではなかった。
入れるとトラブルの原因になり兼ねないので、オブジェクティブCを理解してるぜ!バグなんか治せるぜ!って方のみ使ってもいいかと。。
取っ掛かりには良かったです。
2014年1月14日火曜日
[Unity]LocalNotification機能を実装したらリジェクトされた
Unityで開発中のiOS0アプリにLocalNotificationを実装して申請したら、
XCODE側のValidationは通るものの、サーバー側のValidationでリジェクトになってしまった。
XCODE側のValidationは通るものの、サーバー側のValidationでリジェクトになってしまった。
Missing Push Notification Entitlement
サーバーを介さないLocal Notificationなのに、プロビジョニングの設定しろやこらー!
と、怒っているようでした。
(RemoteでNotificationを出す時 => Push Notification)
そこで以下の記事を見て解決できたのでメモ。
Unity4.1.5だと、「AppController.mm」というファイル名だった。
見てみると似たようなソースの場所があって、確かにRemoteNotificationナンチャラという記述が。
こいつがAppleの入力チェックに引っかかって、リジェクトされる原因になっていた。
LocalNotificationを使う場合はいらない。
上のURLの通りコメントアウトしてみた。
そうすると入力チェックに引っかからず申請が出来た。
素晴らしい!
2013年12月27日金曜日
[Unity]GameCenterから現在の自分のランキングを取得
GameCenterのLeaderboardsから自分のランクを取得する方法が面倒だったのでメモ。
void Start() {
void Start() {
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
void ProcessAuthentication (bool success) {
if (success) {
ILeaderboard leaderboard = Social.CreateLeaderboard();
leaderboard.id = "hoge-ranking";
leaderboard.LoadScores (result => {
int rankNo = leaderboard.localUserScore.rank;
Debug.Log(rankNo);
}
}
これで取れる。
2013年11月14日木曜日
twitterをWebパラメータでつぶやく時に改行する
twitterをWebパラメータでつぶやくには
https://twitter.com/intent/tweet?text=(内容)
URLを仕込みたいときは
https://twitter.com/intent/tweet?text=(内容)&url=(URL)
タグを仕込みたいときは
https://twitter.com/intent/tweet?text=(内容)&url=(URL)&hashtags=(タグ)
改行したい時は
アスキーコードで出来たhttp://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c_sub/ascii.html
0xの代わりに、%を使う。
例えば改行
%0a例えば空白
%20まとめ
ぼっち野球!
こんなに飛んだよ 2000m ganablo.com #ぼっち野球
↑これをつぶやくには
https://twitter.com/intent/tweet?text=ぼっち野球!%0aこんなに飛んだよ%202000m&url=http://ganablo.com&hashtags=ぼっち野球
↑これで完成。
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